→ WTF?
team.Unreal
Wie konnte es nur dazu kommen? / top
Es ist wahr, seit Ende 2002 existiert das UT Squad des sn7 nur noch in nostalgischen Erinnerungen (und in Form eines stark eingeschränkten Liebhabervereins, der zeitweise sogar über einen Server verfügt). Gründe dafür sind zum Beispiel: Einzelne Mitglieder haben sich gänzlich von jeglichen PC-Spielen abgewandt, wiederum andere widmen sich völlig neuen Spielen, die UT (Classic 1999) Szene selbst schrumpft stark und ein Überleben für sporadische Durchschnittsspieler wird daher immer schwieriger. Wir erinnern uns jedoch dankbar an all die kuriosen Momente unserer Laufbahn – an dieser Stelle einen Riesendank an unsere Sponsoren, unseren Manager und nicht zuletzt an unsere Fans da draußen – ihr wart Spitze Leute! Toll! Wirklich...
Warum war es gerade Unreal Tournament? / top
Kurz formuliert: Für Quake und für CS zu spät und zu untalentiert oder gerade nichts anderes gebrannt gehabt. Ist das die ganze Wahrheit? Für uns ist UT immer noch eines der wenigen Spiele, deren Umfeld nicht all zu sehr durch Lowgraphics, Cheats und Bugs zerstört wurde – eine Exklusivität unter den Egoshootern, wider der profanen Quakeengine und der morbiden „Realität“ militanter Ernstfallsimulationen. Wie es anderen Squads erging, ist bekannt (siehe FAQ.Clan).
Warum dann "nur" Capture The Flag? / top
Wir haben alles versucht, Team Deathmatch Pro, Classic, sogar zu Domination wollte man uns überreden – es hat nichts genützt, in allen anderen Modi spielen wir noch schlechter als eben im CTF. Eine doppelte oder dreifache Spezialisierung würde auch unsere Motivation, Erfahrung und taktische Methodik gänzlich überfordern. Im nichtöffentlichen Umfeld ist natürlich alles möglich, der Liebhaberverein lädt ein zu CTF und TDM und DM...
Wie und aus welchen Spielern ist das Team entstanden? / top
Die Idee entstand auf einer der von uns gern besuchten LAN’s in Bayern, wo einige Clanmitglieder, hauptsächlich BroodWar Spieler unter dem alten Kürzel BWF, zusammen mit Einheimischen noch schlechtere UT Teams an die Wand spielten. Die anschließend aktiven Teammitglieder stammten mit Ausnahmen aus Bayern, Berlin und Nordrhein Westfalen und bilden bis heute einen harten Kern, der kaum schmolz oder wuchs, allerdings spielten einige damals mehr, andere weniger aktiv. Im Einzelnen bestand unser Team aus den folgenden am ehesten als aktiv zu bezeichnenden Hardlinern: Deno aka .deno / Denokrat / kradeno, Duis aka .duis / und andere Nicks, Flagg aka .flagg / Ryann, mak aka .mak / novice, Niklas aka .nik / Janne, Saint aka .saint / The_Saint, Equinox aka .equi / Death, Sonic aka .sonic / $uper$onic, Undertaker aka .unda / und andere Nicks, Dralex, Orix, mind aka .mind / tibo / tobi und einige Kurzzeitgäste, der Erwähnung nicht mehr wert. Kameraden, ruht in Frieden.
In welchen Ligen oder Turnieren wart ihr vertreten? / top
Unser einziges UT Team spielte bis vor kurzem eine zweite Saison innerhalb der Gamestar Liga ( 2. UT CTF Liga). Wir hatten auch vor in anderen Ligen zu spielen oder bestenfalls Finalturnieren beizuwohnen, dazu ist es aber nie gekommen und wird es auch nicht kommen. Nach der Saison spielten alle ehemaligen Ligaspieler lediglich spontane Matches oder gar nicht mehr.
Warum war das team.Unreal statistisch gesehen so erfolglos? / top
In erster Linie ist hier die von allen Clanmitgliedern getragene Einstellung des „nach Lust und Laune“ Spielens bzw. Trainierens schuld, die sich jedoch einige Clans auf die Fahnen schreiben, daher scheint eine Erläuterung notwendig: Natürlich wollen wir nicht immer verlieren. Eine Zeitlang diente uns Unerfahrenheit als zusätzliche Entschuldigung, diese scheint nunmehr überwunden. Tatsächlich aber gibt es weder ein festes, eingespieltes Team, noch klare taktische Richtlinien, effektives Training oder feste Spielzeiten. Das allerdings wird nicht als besonderes Manko angesehen, da selbst verursacht und durch eine allgemein lockere Grundhaltung forciert.
Spielerische Bilanz? / top
Starker Teamgeist (trotz eines ganz und gar nicht "konsistenten" Teams), gegenseitige Sympathie, Freude an fairen und guten Spielen, ständiger Außenseiter der Szene, wenn dann nur bekannt für Sprücheklopferei, mit Begeisterung bei der Sache, was auch immer uns geschah.
Ausblicke für die Zukunft? / top
Der Liebhaberverein umfasst zurzeit eine Gruppe sehr wenig spielender Mitglieder, davon sind ca. vier Mann im Ernstfall ansprechbar. Dennoch: Es lebe Unreal auf ewig!
→ WTF?
|