UT Bible, persönliche Ergänzungen Controls: Optische Mäuse haben heutzutage längst die Präzision der Ballmäuse erreicht, zumal über USB angeschlossen. Dennoch ist die Trägheit einer Maus bei weitem größer, als die Kraft eines Mausklicks, weshalb Attacktasten auf der Tastatur unnötig erscheinen. Direkte Eintragungen in der User.ini sind zum Teil praktischer zu handhaben, als die Preferences unter UT, ausprobieren. Über Mäuse und Pads mag man sich ja streiten, Tendenzen in Richtung Logitech Optical oder Intelli Explorer sowie RadPadz, Func oder Everglide sind nicht zu ignorieren, was allerdings ignoriert wird, ist eine spielgeeignete Tastatur. Empfehlung: "Ergonomische" Tastaturen bringen kaum etwas, zumal die Anschlagssensibilität kaum unterstützt wird, normale Tastaturen wirken eben klobig und mechanisch. Siemens|Nixdorf Bürotastaturen allerdings haben erstens eine einmalige Anschlagssensibilität und sind zweitens nicht hochtastig, was ein Gleiten über die Tastatur erlaubt und somit schnelleres Handling. Für nicht ganz so anspruchsvolle Spieler reicht auch eine billige Cherry, die jedoch immer noch andere Modelle, ob teurer oder nicht übertrifft. Autoswitch Weapon off, mit Gültigkeit für alle weiteren Spiele, sollte VOR dem einloggen in ein Spiel eingestellt werden, also direkt nach UT Start. Graphics: Mit den heutigen Grafikkarten sind Dynamic Lightnings, Coronas etc. kein Problem, sie stören auch nicht wirklich, sondern verleihen dem Spiel erst einen grafisch anspruchsvollen Charakter. Ansonsten lohnt sich ein Studium der vorgeschlagenen Grafikeinstellungen. Weaponhand hidden - wer sich damit anfreunden kann, sollte es versuchen, ein ganz neues Aiming stellt sich dadurch ein. Weapons: Teleporter - benötigt kaum extra Erklärungen, sollte aber in CTF Spielen effizienter eingesetzt werden. Regel, im Gegensatz zur Spielerbewegung wird der Teleporter meist in Grundrichtung geworfen (also in die Richtung, in der das Laufziel oder eben die Fahne liegen). Kleine Ecken, Vorsprünge sollten damit übergangen werden, zumal beim Einsammeln von Waffen/ Items. Die können mitgenommen werden, während der Teleporter längst weiter voraus geworfen wurde. Map Control: In Sachen CTF könnte man damit Bände füllen, hoffen wir, dass die Erfahrung hilft. Timing: Amplifier kommt alle 110(?) s, bitte immer darauf achten, eine schnell erreichbare "ShowScores" Taste sollte man sich daher einrichten, siehe User.ini. Timing ist wichtig! Taktik: Einige grundlegende Prämissen, alles andere wäre wiederum nur in Bänden zu bewältigen. VoIP ist Pflicht. Defenders sollten Sichtkontakt haben, immer wissen, wo sich der andere jeweils befindet. Jeder Spieler versucht im Falle des Abhandenkommens der Flagge (gemäß Zeit und Ortsvariationen) diese wieder zurückzugewinnen, egal wie. Jeder Spieler (mit Ausnahme der unmittelbaren Defender) wird zum Backguard des Flaggrunners (gemäß Zeit und Ortsvariationen), wenn dieser die gegnerische Flagge aufnimmt. Der Flaggrunner läßt sich nicht blicken, solange er nicht einen Backguard in der Nähe weiss, der ihm im Falle eines Fahnenganges Deckung geben kann. Und so weiter und so fort...